UF2 - Animacion
Practica de las pelotas que rebotan
Hemos creado 3 pelotas en un fotograma clave, luego emos crado otro para decir donde acabara el primer movimiento, despues de crear los movimientos le dimos una interpolacion clasica.

Practica del dragon
Como en la practica enterior aremos los mismos pasos escepto porque crearemos otra capa con una linea pintada que la transformaremos en guia para que el dragon siga ese recorideo.

Practica caballo Eadweard Muybridge
En esta practica teniamos que Escojer una imagen de el caballo de Eadweard Muybridge y hacer que se viera en movimiento como el hizo en su momento.
Para hecerlo posimos cada imagen en un fotograma diferente y lo transformamos en una animacion muy bonita de ver ya que ves como la imagen estatica cobra movimiento.

Practica coche
Esta practica teniamos que animar un coche dandole un principio y un final en un escenario, tubimos que animar las ruedas aparte dandole a la opcion de rotar en sentido del reloj.

Practica de los botones
Esta practica requeria de varios escenarios donde cada boton le programaremos unas acciones que nos mandaran a cada escenario.

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